Monsters on the Loose

De Monsters on the Loose demo heb ik gemaakt tijdens de minor Applied Game Design aan de Hogeschool van Amsterdam. Het is een proof of concept in opdracht van het gamebedrijf ForceField.

Het doel van het spel is om binnen 3 minuten zoveel mogelijk monstertjes naar je eiland te teleporteren en ze vervolgens te sorteren door ze in de juiste kleur boomstronk te gooien. Verschillende kleuren hebben verschillende waarden en hebben een andere zeldzaamheid.

Het spel is een (roomscale) location based toepassing, wat inhoudt dat het op locatie speelbaar is zoals in een pretpark of tijdens een evenement voor kinderen en dat er fysiek rondgelopen kan worden door de wereld. De highscore van de dag en het beeld dat de gebruiker ziet kan dan weergegeven worden op een scherm bij de speciaal ingerichte stand of ruimte.

Dit spel heb ik binnen 5 weken voor mijn projectgroepje geprogrammeerd in Unity met C# als programmeertaal. Het is mijn tweede 3D Virtual Reality spel. Gespeeld op een HTC Vive.

2017

Stuur me een WhatsApp